1. Пошук в інтернеті. Електронна пошта. Хмарні сервіси

    1. Пошук відомостей в Інтернеті

    2. Збирання даних. Перевірка достовірності

    3. Елетронна пошта

    4. Адресна книга. Етикет електронного листування

    5. Хмарні сервіси

    6. Спільна робота з онлайн-документами

  2. Алгоритми і програми

    1. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Транслятори

    2. Мова програмування Python. Середовище IDLE. Створення лінійних проєктів

    3. Опрацювання даних числових типів

    4. Алгоритми і програми з розгалуженнями

    5. Алгоритми і програми з повтореннями

    6. Підпрограми. Функції користувача

    7. Проєкти з вікнами

    8. Події. Обробники подій. Вікна повідомлень

    9. Створення графічних зображень на вікні

    10. Рядковий тип даних

    11. Списки - змінювані послідовності

  3. Комп'ютерні презентації

    1. Створення комп'ютерних презентацій з розгалуженнями

    2. Використання тригерів у комп'ютерній презентації

  4. Об'єкти мультимедіа

    1. Опрацювання мультимедійних об'єктів

  5. Моделювання

    1. Моделі. Типи моделей. Етапи побудови інформаційної моделі

  6. Табличний процесор

    1. Електронні таблиці. Табличний процесор

    2. Уведення та редагування даних в Excel

    3. Виконання обчислень у табличному процесорі Excel

    4. Форматування об’єктів електронної книги. Підготовка таблиці до друку

  7. Алгоритми та програми. Scratch

    1. Величини. Команда присвоювання

    2. Система координат на Сцені у Scratch

    3. Величини в алгоритмах із розгалуженням

    4. Величини в алгоритмах із циклами

  8. Алгоритми та програми. Python

    1. Етапи розв’язування задачі за допомогою комп’ютера

    2. Величини. Алгоритми роботи з величинами

    3. Створення алгоритмів із розгалуженнями та повтореннями

    4. Рядкові величини

    5. Списки

    6. Створення інтерфейсу користувача засобами бібліотеки EasyGUI

    7. Графічні методи модуля tkinter

    8. Створення анімації

    9. Об’єктно-орієнтоване програмування